Dozer
Construye estructuras
57 unidades entrenables, 37 estructuras y 5 edificios neutrales. Costes y tiempos de construcción con energía completa.
Construye estructuras
Antiinfantería; puede capturar edificios (12 s)
Antivehículo, antiaéreo
Francotirador: elimina infantería de un disparo, inútil contra blindados
Transporte de suministros; también lleva hasta 7 soldados a cualquier lugar (Cargar, Descargar, Descargar en)
Explorador rápido, antiinfantería (detecta sigilo)
Tanque de combate principal
Jeep lanzacohetes: antivehículo, antiaéreo
Cura a la infantería cercana
Repetidor móvil de drones: tus drones mantienen el enlace a menos de 90 m de él. Sin arma
Artillería de misiles: largo alcance, no puede atacar objetivos cercanos
Marca enemigos a menos de 45 m: tu artillería y tu fuego de largo alcance los golpean con más precisión y recargan más rápido. Sin arma
Antiaéreo láser; también marca enemigos a menos de 25 m para tu fuego de largo alcance
Tanque pesado con láser de defensa puntual: derriba un cohete, misil o dron cada 4 s
Helicóptero de ataque: cohetes contra objetivos terrestres
Ve lejos. Necesita un repetidor en alcance; se recarga en la base; los inhibidores lo derriban
Caza de superioridad aérea: 4 misiles contra aire o tierra, luego vuelve al Airfield para rearmarse
Entrena Dozers; el corazón de la base (se da uno al inicio; el último no se puede vender)
Genera energía para la base
Depósito de suministros; entrena el CH-90 Packhorse; mejora Logistics Network
Entrena infantería; mejoras
Entrena vehículos; mejoras
Entrena aviones y drones; rearma los cazas
Un avión de carga lanza aquí una caja de $1,000 cada 100 s (se pausa con poca energía). Límite 2
Defensa: misiles contra aviones y vehículos (débil contra infantería); se apaga con poca energía
Antiaéreo láser: abrasa drones y aviones (no ataca al suelo); se apaga con poca energía
Cada 20 s un pulso de microondas fríe todos los drones enemigos a menos de 30 m. Inofensivo para todo lo demás
Interceptores reutilizables: misiles de largo alcance contra drones y aviones (55 m); se apaga con poca energía
Sección de muro de hormigón: bloquea el paso
Minas ocultas: estallan bajo el primer enemigo (los detectores las ven)
Puerta: abierta, cerrada, automática (se abre para tus unidades) o bloqueada
Superarma: un haz de partículas desde la órbita (se carga en 4 min)
Construye y recoge suministros
Antiinfantería; puede capturar edificios (12 s)
Antivehículo, antiaéreo
Carga de demolición: corre hacia el objetivo y estalla (también se destruye)
Ordénale atacar un vehículo enemigo: se apodera de él
Corre hacia el enemigo y se hace estallar (gran explosión)
Una turba con cócteles molotov: quema infantería y edificios; los tanques la aplastan
Incursor rápido, antiinfantería (detecta sigilo)
Tanque ligero
Tanque barato con un lanzacohetes lateral
Cohetes rápidos de largo alcance contra vehículos y edificios
Antiaéreo y antiinfantería
Tanque pesado
Artillería: lanza proyectiles por encima de los muros, no puede atacar objetivos cercanos
Rociador tóxico: mata infantería y envenena a los soldados dentro de edificios
Lleva 6 soldados que disparan desde las ventanas
Inhibe drones enemigos a menos de 24 m: caen del cielo. Sin arma, frágil
Repetidor móvil de drones: tus drones mantienen el enlace a menos de 90 m de él. Sin arma
Misil balístico: alcance muy largo, enorme explosión, recarga lenta; no puede atacar objetivos cercanos
Dron kamikaze: se lanza contra vehículos. Necesita un repetidor en alcance; los inhibidores lo derriban; batería de 60 s
Señuelo: el enemigo lo ve como un FPV y atrae su fuego
Entrena Workers; mejora Fortified Structures
Genera energía para la base
Depósito de suministros
Entrena infantería; mejora AP Rockets
Entrena vehículos; mejoras Junk Repair y Scrap Cages
$60 cada 10 s; mientras tengas uno, los vehículos enemigos que destruyas pagan el 20% de su coste. Límite 2
Defensa: cohetes contra vehículos y aviones (débil contra infantería); se apaga con poca energía
Fabrica drones FPV; repetidor de señal para drones
Sacos terreros y chatarra: bloquea el paso
Bomba oculta: gran explosión cuando un enemigo se acerca (los detectores la ven)
Puerta: abierta, cerrada, automática (se abre para tus unidades) o bloqueada
El edificio resurge desde aquí en 45 s salvo que se destruya el agujero
Superarma: dieciséis cohetes pesados y una nube tóxica (se carga en 4 min)
Construye estructuras
Antiinfantería; dispara más rápido en grupo (horda); puede capturar edificios (12 s)
Cohetes antivehículo; bonificación de horda
Ataca un edificio enemigo: lo desactiva mientras teclea; inactivo: gana dinero
Heroína: apúntala a un edificio enemigo y lo toma en 4 s. Desarmada
Lleva suministros al Supply Center
Tanque de combate principal; bonificación de horda
Gatling: destroza infantería y aviones
VCI rápido: cañón automático contra vehículos ligeros e infantería (detecta sigilo)
Antiaéreo láser: abrasa drones y helicópteros; no ataca objetivos terrestres
Repetidor móvil de drones: tus drones mantienen el enlace a menos de 90 m de él. Sin arma
Dron antirradiación: caza inhibidores, repetidores, observadores y centros de drones; la inhibición solo lo guía hacia ellos
Artillería de cohetes: lanza una lluvia de cohetes desde lejos, no puede atacar objetivos cercanos
Tanque superpesado de doble cañón: lento, muy resistente
Dron observador: marca enemigos a menos de 35 m para tu artillería. Necesita un repetidor; se recarga en la base
Lanzador de enjambre: cuando está quieto con un objetivo a 60 m, suelta seis drones merodeadores que van a por los enemigos cercanos (recarga de 30 s)
Artillería de napalm: el suelo sigue ardiendo; fuerte contra infantería y edificios
Artillería nuclear: largo alcance, una gran explosión y radiación; muy lenta
Helicóptero de transporte: lleva 5 soldados que disparan desde él; tiene su propia gatling
Caza con misiles de napalm (2), luego vuelve al Airfield para rearmarse; puede atacar aviones
Munición merodeadora de un lanzador de enjambre
Entrena Dozers; el corazón de la base
Genera energía para la base (la que más por central)
Depósito de suministros; entrena Supply Trucks
Entrena infantería
Entrena vehículos y drones; mejoras
Bonificación de horda más fuerte; desbloquea el Leiting; mejora Nationalism
Hasta 5 Hackers trabajan dentro, a salvo, por $5 por segundo cada uno (clic derecho sobre él con Hackers). Límite 1
Defensa: gatling contra infantería y aviones (débil contra tanques); se apaga con poca energía
Construye y rearma aviones
Sección de muro: bloquea el paso
Minas ocultas: estallan bajo el primer enemigo (los detectores las ven)
Puerta: abierta, cerrada, automática (se abre para tus unidades) o bloqueada
Superarma: un misil nuclear (se carga en 4.5 min)
Una reserva limitada de suministros de la que recogen los recolectores (se agota)
Captúralo con infantería para obtener $100 cada 10 s (+$800 la primera vez que deja de ser neutral)
Captúralo con infantería y tu infantería se curará en todas partes
Hasta 5 soldados pueden guarnecerlo
Hasta 10 soldados pueden guarnecerlo
Los retratos de unidades se añadirán a partir de los modelos del propio juego.