
Construye tu base
Cada jugador empieza con un Command Center y $10,000 (el anfitrión puede elegir $5,000, $10,000 o $20,000). Los constructores colocan edificios y se quedan a levantarlos; varios constructores se reparten el trabajo. Vende edificios por el 85% de su coste.

Recolecta y expándete
Los Supply Docks del mapa tienen una cantidad limitada. Los recolectores llevan los suministros a tu depósito. Los docks se agotan, así que expándete a otros nuevos antes de que ocurra.

Ingresos al final de la partida
Nadie se queda nunca sin un céntimo. Los Command Centers pagan una pequeña asignación, los Oil Derricks pagan $100 cada 10 s y cada facción tiene su propia fuente para el final de la partida. Los indicadores de dinero muestran de dónde sale cada dólar.

Energía
Las centrales eléctricas alimentan la base. Si consumes más de lo que generas, la producción baja a la mitad, las defensas se apagan, el radar se queda a oscuras y las superarmas dejan de cargarse.

Generales y poderes
Elige una facción y uno de sus tres generales. Todo lo que destruyes da experiencia a tu general; cada nuevo nivel (hasta 5) otorga un punto de ascenso para gastar en poderes.

Veteranía
Las unidades que destruyen enemigos suben tres rangos: veterano, élite y heroico. Cada rango golpea más fuerte y recibe menos daño, y las unidades de élite y heroicas se reparan solas poco a poco.

Drones y antidrones
Los drones necesitan un repetidor en alcance y funcionan con baterías. Inhibidores, láseres, pulsos de microondas e interceptores los derriban. Las jaulas y la protección activa mantienen vivos a los vehículos.

Cadena de ataque
Los observadores (Overwatch Sensor, Avenger, Tianyan Spotter Drone) marcan enemigos. Tus armas de largo alcance golpean los objetivos marcados con más precisión y recargan más rápido.

Sigilo y detección
Algunas unidades están ocultas hasta que las detectan exploradores, defensas, Command Centers y algunos drones. Una unidad sigilosa se revela un instante al disparar.

Captura, secuestra y hackea
La infantería básica captura edificios en 12 segundos. El Hijacker del Liberation Front se apodera de vehículos enemigos. El Hacker de China desactiva edificios y gana dinero cuando está inactivo.

Guarniciones y transportes
La infantería dispara desde casas (5 plazas) y bloques de pisos (10). El Battle Bus y el Z-18 "Helix" llevan infantería que dispara desde dentro; el CH-90 Packhorse transporta hasta 7 soldados a cualquier lugar.

Superarmas
Una por facción. Se cargan entre 4 y 4.5 minutos y todos los jugadores ven la cuenta atrás. Cuando una superarma enemiga está lista, suena la alarma.

Clima y día/noche
Un día completo pasa en 20 minutos: atardecer, noche de luna y amanecer. La lluvia o la nieve vienen y van, y la nieve cubre el terreno y los edificios. Es puramente visual: no cambia las reglas.

Asiento de conductor
Selecciona cualquiera de tus vehículos terrestres y pulsa V para conducirlo y apuntar en tercera persona. V o Esc te sacan. Los anfitriones pueden desactivarlo.

Remontadas
Si pierdes todos tus edificios, tu ejército queda al descubierto, pero tus constructores permanecen ocultos 4 minutos: tiempo para escabullirte y levantar un nuevo Command Center.

Controles y mando
Ratón y teclado clásicos de RTS con grupos de control, ataque en movimiento y formaciones. Soporte completo para mando con cursor virtual y menú radial de órdenes.

Repeticiones
Todas las partidas de sala se graban; mira cualquiera desde la pestaña Repeticiones, o en directo como observador.

Reglas de sala
Antes de una partida, el anfitrión puede desactivar superarmas, drones, poderes de general, armas tóxicas, el asiento de conductor, y el clima y la hora dinámicos.