Jugabilidad

Cada batalla cuenta una historia

Construcción de bases, economía, generales, drones y clima: así se desarrolla una batalla en Rise of Generals.

Arte conceptual: Tactical Glass HUD (concept-b2-compact)
Arte conceptual. Pronto, capturas del juego.
Arte conceptual: baliza de alarma de la base (concept-b2-alarm)
Arte conceptual. La baliza de alarma de la base se enciende cuando te atacan.
Características

Cómo funciona

Construye tu base

Cada jugador empieza con un Command Center y $10,000 (el anfitrión puede elegir $5,000, $10,000 o $20,000). Los constructores colocan edificios y se quedan a levantarlos; varios constructores se reparten el trabajo. Vende edificios por el 85% de su coste.

Recolecta y expándete

Los Supply Docks del mapa tienen una cantidad limitada. Los recolectores llevan los suministros a tu depósito. Los docks se agotan, así que expándete a otros nuevos antes de que ocurra.

Ingresos al final de la partida

Nadie se queda nunca sin un céntimo. Los Command Centers pagan una pequeña asignación, los Oil Derricks pagan $100 cada 10 s y cada facción tiene su propia fuente para el final de la partida. Los indicadores de dinero muestran de dónde sale cada dólar.

Energía

Las centrales eléctricas alimentan la base. Si consumes más de lo que generas, la producción baja a la mitad, las defensas se apagan, el radar se queda a oscuras y las superarmas dejan de cargarse.

Generales y poderes

Elige una facción y uno de sus tres generales. Todo lo que destruyes da experiencia a tu general; cada nuevo nivel (hasta 5) otorga un punto de ascenso para gastar en poderes.

Veteranía

Las unidades que destruyen enemigos suben tres rangos: veterano, élite y heroico. Cada rango golpea más fuerte y recibe menos daño, y las unidades de élite y heroicas se reparan solas poco a poco.

Drones y antidrones

Los drones necesitan un repetidor en alcance y funcionan con baterías. Inhibidores, láseres, pulsos de microondas e interceptores los derriban. Las jaulas y la protección activa mantienen vivos a los vehículos.

Cadena de ataque

Los observadores (Overwatch Sensor, Avenger, Tianyan Spotter Drone) marcan enemigos. Tus armas de largo alcance golpean los objetivos marcados con más precisión y recargan más rápido.

Sigilo y detección

Algunas unidades están ocultas hasta que las detectan exploradores, defensas, Command Centers y algunos drones. Una unidad sigilosa se revela un instante al disparar.

Captura, secuestra y hackea

La infantería básica captura edificios en 12 segundos. El Hijacker del Liberation Front se apodera de vehículos enemigos. El Hacker de China desactiva edificios y gana dinero cuando está inactivo.

Guarniciones y transportes

La infantería dispara desde casas (5 plazas) y bloques de pisos (10). El Battle Bus y el Z-18 "Helix" llevan infantería que dispara desde dentro; el CH-90 Packhorse transporta hasta 7 soldados a cualquier lugar.

Superarmas

Una por facción. Se cargan entre 4 y 4.5 minutos y todos los jugadores ven la cuenta atrás. Cuando una superarma enemiga está lista, suena la alarma.

Clima y día/noche

Un día completo pasa en 20 minutos: atardecer, noche de luna y amanecer. La lluvia o la nieve vienen y van, y la nieve cubre el terreno y los edificios. Es puramente visual: no cambia las reglas.

Asiento de conductor

Selecciona cualquiera de tus vehículos terrestres y pulsa V para conducirlo y apuntar en tercera persona. V o Esc te sacan. Los anfitriones pueden desactivarlo.

Remontadas

Si pierdes todos tus edificios, tu ejército queda al descubierto, pero tus constructores permanecen ocultos 4 minutos: tiempo para escabullirte y levantar un nuevo Command Center.

Controles y mando

Ratón y teclado clásicos de RTS con grupos de control, ataque en movimiento y formaciones. Soporte completo para mando con cursor virtual y menú radial de órdenes.

Repeticiones

Todas las partidas de sala se graban; mira cualquiera desde la pestaña Repeticiones, o en directo como observador.

Reglas de sala

Antes de una partida, el anfitrión puede desactivar superarmas, drones, poderes de general, armas tóxicas, el asiento de conductor, y el clima y la hora dinámicos.

Modos de juego

Elige tu batalla

Hasta 12 plazas por partida, con alianzas o todos contra todos. Las plazas pueden ser Abierta, Humano, IA (Fácil, Normal, Difícil) o Cerrada.

Arte del modo Local

Local

Enfréntate a la IA a tu manera. Inicio rápido o configuración completa a medida.

Una sala solo para ti y hasta 11 rivales de IA. Elige facción, general, dificultad de la IA, mapa, dinero inicial y reglas. No necesitas cuenta; se juega en nuestros servidores, como todos los modos.

Arte del modo Partida privada

Partida privada

Invita a tus amigos con un código. No aparece en la lista pública.

La sala recibe un código de 6 caracteres para compartir, con contraseña opcional. Requiere una cuenta gratuita.

Arte del modo Online

Online

Explora salas públicas y únete a una batalla, o crea la tuya.

La lista de salas públicas, contraseñas de sala opcionales, observadores bienvenidos. Requiere una cuenta gratuita.

IA de escaramuza

Fácil, Normal, Difícil

La IA construye, recolecta, se expande a los ingresos del final de la partida, captura edificios tecnológicos, guarnece, usa drones con repetidores, secuestradores y autobuses de combate, y ataca en oleadas crecientes (antes y más grandes en Difícil).

Mapas incluidos

Mapas

MapaJugadoresTamañoNotas
Crossroads2224 mEl mapa estándar 1v1: dos bases, docks de suministros disputados, un pueblo en el centro
Twelve Peaks12384 mDoce bases en anillo
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